PAPAMAMA爭霸賽-銀髮族的實況電競

來自電競公司的Mona(FB連結),首先在F分享了前往北市政府時與柯文哲市長討論年輕人在電競實況轉播的現況與機會。

柯市長倒是出人意表的說出

“一直要大家開發老年人可玩的電競遊戲,認為中老年人是電競市場一大商機" (中央通訊社)

就投入以中老年人為主的復健市場這幾年看來,中老年電競是否是一大商機不甚確定,到底誰來付錢、能付的起多少錢都還需要市場驗證。但的確需求相當強烈,健康的銀髮族需要更多的團體活動,互動式的、遊戲式的來增加活動的動機,當然,得以尋求更佳的健康品質。

龍骨王的主軸目前已經轉往醫院內以及離院患者的復健,但偶而還是有產品銷售到高齡照護關懷的使用上。做莊的都是政府單位,而我們也樂見產品應用在對人有幫助的情境上。像是台北市大同健康中心就使用了龍骨王PAPAMAMA來做為銀髮族的競賽軟體。還記得有段時間,唱著懷舊的KTV機,最後系統會自動評分嗎?或星光大道歌手在行雲流水般的將音韻散發而出時,看著評審給的分數有多麼令人期待結果。

這一次受客戶大同健康中心之邀,擔任PAPAMAMA爭霸賽的評審。PAPAMAMA是龍骨王居家系統的簡稱,取其音就是給爸爸媽媽使用,其中一樣產品特點在於能夠及時而合理的參賽者的動作表現進行評分,提供回饋。兩人一組一同進行太極拳、以及簡文仁老師的十全保健操,做的越正確,分數也越高。看著這些阿公阿罵上台前的緊張而興奮的模樣,才發覺人們對於上台、對於競賽的戒慎恐懼從未因為年齡而有所變化。

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2015-08-24 09.44.33 2015-08-24 09.47.53 2015-08-24 09.58.03 2015-08-24 10.08.09 2015-08-24 10.29.04 2015-08-24 10.32.19 2015-08-24 10.45.40 2015-08-24 11.49.09 2015-08-24 12.00.47

而當成績出來的那一剎那,歡欣、落寞的神情也都寫在臉上。

頒獎時,引述簡文仁老師說的話,做運動玩遊戲笑容哈哈地開心最重要,分數再練就有,相信很多阿公阿罵,有這次的活動,會更積極的預約產品使用時間,專心練好太極拳跟十全保健操,也讓身體更健康。

所以,老人電競?早就有嘍!

中國上海市場初體驗-外貿協會台灣精品展智慧居家館

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受到了台灣外貿協會的協助,在2015年針對中國大陸幾個主要城市,開始巡迴演出龍骨王居家復健產品,並以優美舒適的模擬情境,來展示在家復健就可以享用遠端照護的完整服務。

居家復健是一整個系統,除了硬體與軟體之外,還有服務資源。聽起很饒舌?

當我跟客戶提到"藉由龍骨王的PAPAMAMA系統,可以將台灣的醫療服務,打包,讓你的客戶在大陸,就可以享用台灣專業的醫療服務。",聽完,他們眼睛就亮了起來。並且可以監控現在的復健進程,並針對每位客戶需求不同,每天都有提供所需要的復健處方簽。

此趟前往對中國的認知有三。

一,中國超級無敵大

看完外貿協會所簽下的展會會館-上海世博館,好大啊!!什麼,那還只是其中一個展館而已?走的我好累。而周邊的運輸系統四通八達,捷運,磁浮列車,中國的雄心壯志已經將科技往未來豪邁的跨近一大步了。

不管我們自豪自己的文化素養比之對方如何,他們一直在成長茁壯,別說經濟,連文化底蘊,許多人也都比我們要來的更深厚。而對於人的關懷也都是,路上問路,或是觀察路人的行為。發現他們只是說話大聲了點,但人性的關懷與真誠,其實沒有少。

二,說話浮誇

先前參加Acer ExA時,有個醫療器材產業的前輩就這麼分享,日本人要答應幫你經銷,可能要好幾個月,但大陸人答應要幫你經銷,可能只需要幾秒鐘。雙邊對於承諾的嚴謹程度,以及後續的信守程度將有很大的差異。先前自己去中國時,也吃了些虧,這次跟著台灣外拓市場的老大外貿協會,希望可以看的更仔細,更為謹慎。

三,網路箝制

在學會翻牆之前,許多原本熟悉的網站都無法連接,包括建構在GOOGLE服務上的公司郵件。這導致許多溝通上的問題,以及時效性。

拓展心得

對於未知的市場的打法,藉由與經銷商合作的方式來接地氣是最佳的方式之一。而參加展覽的將能快速而大量找到合作廠商經銷商。唯這一次參加展覽的主題較廣,吸引到的是對於台灣生活台灣產品有興趣的一般性大眾,雖然增加了我們在談判時的小小身份優勢,但與會的受眾太廣,無法深入精準的對合宜的經銷商深談。

若能有機會,希望能匯集醫療器材的經銷商通路商,或是真正跟醫療照護、醫院系統的廠商、管理單位有所接觸。

其實最大的收穫,是外貿協會幫我們將相類型的廠商匯集在一起。而這正是大家認識交朋友的好機會。包括短焦投影的台達電子,以及做居家照護的設備廠商。都是將來一起打市場的好伙伴。

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年代電視台的採訪

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記得對方抬頭是某某董事長,他正在跟我說,台灣產品質量好,你的百萬豪華版系統光上海市場再來個十倍都做不完啊!!面對這麼激情誘人的市場願景,我想當時我腦海浮現的是 …晚上我們要去新天地玩樂

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其實這個系統對小朋友的吸引力是高的

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外貿協會的智能生活館館主下了班之後,還要陪廠商擺姿態,工作不謂輕鬆。

2006年台大醫院的遠距復健

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這是民國95年到九十六年間,台大復健部所執行國科會計畫中的子項目。從該期中計畫可以得知以下幾個重點

1.居家復健服務需平價?

計畫的重點中提及最終要擴展系統的實用性,必須要降低成本。若將病患的可支付能力劃分為五個等級,一等級金字塔頂端的客戶可以直接聘請專業的治療師到府服務,第二收入等級的可以使用專業治療師與看護,此刻居家復健系統扮演的角色是節省治療師時間,或提升看護專業能力

第三等級以降會是全居家復健系統介入的重點。

2.臨床人員的介入

治療師於常態性的訓練完成後給予建議,以及更新訓練處方籤。

3.雲端紀錄功能

在十年前該研究進行的當下,因為技術的限制,能夠進行遠距視訊已經最為先進技術。

而技術的重點在解決患者的問題,隨著科技的進步,雲端資料的計算儲存,甚至是遠端調控新的處方籤,都是技術普及後帶來新的服務方式。

4.感測器扮演的功能

在此使用攝影機,讓病人或遠端的治療師能夠人工視覺的判斷動作正確與否。而現階段龍骨王使用3D攝影機,能夠將訓練過程的動作紀錄,並自動判斷正確度,在患者進行復健的當下即可給予回饋與建議。

5.簡易使用

技術的存在從來不是炫富或是炫技,而是為了解決患者的問題。如果技術成了使用上的門檻,那倒是本末倒置了。

上肢遠距復健醫療系統之研發與應用
主持人姓名:賴金鑫
服務機構及系所:台大醫學院復健科
利用電腦科技給予需要復健的患者不同的治療是目前已經發展中的趨勢。然而由於 成本的昂貴使地沒有辦法大量普及。因此本計畫將開發之平價上肢遠距復健系統, 以有效降低患者留院進行治療的時間,並且可提高其療效。此外,患者在家中自行 進行復健的結果將以子計畫二之安全機制傳至醫院端給予醫療人員,以評估療效, 並且給予線上指導。 在本研究當中,我們針對需要進行上肢復健的腦中風患者,使病患固定在電腦的前 方,在病患的前方會有一台螢幕與攝影機,螢幕上除了會讓病患看見自己的影像之 外,同時加入虛擬實境的動畫,患者可以配合著動畫進行復健的動作。病患在復健 的同時,除了有電腦幫助判斷其姿勢的正確與否,利用動畫的效果,也增進了病患 在復健行為上得意願與次數。於第二年我們使用FPGA為基礎的小型系統。此小型系 統將可擴展其實用性並降低其成本。

資料來源,台灣大學