快樂動一動,失智遠離我

2020年9月5日,2020年台灣失智症聯合學術研討會,龍骨王有幸一同參與,並分享龍骨王產品的應用及經驗。

根據統計,台灣失智人口數以平均每天增加36人,照顧時長平均約7.3年超過5成完全由家人照護,每月照護金5萬元起。

當失智的患者逐漸惡化成失能的患者時,將成為家庭及社會照護的重大負擔,因此協助患者維持尊嚴自主的生活能力是重要的課題。

更進一步,若能早期發現、早期治療,及早預防病情惡化至嚴重失能,不僅家庭和社會都能省下鉅額的醫療成本,患者也能擁有更好的生活品質,延長健康平均餘命。

可惜目前失智症的藥物並無法完全治癒患者,因此多仰賴復健醫療的訓練。

近年研究顯示,長期規律的有氧運動,同時搭配認知訓練,比起純粹的腦力訓練,更能促進患者的生活能力。

過往這些活動訓練有賴於治療師、護理師、照服員自己設計活動內容,及準備道具,雖然激發了醫療人員許多創意,但也花費了他們不少的時間和精神。

而且傳統上,以帶活動為主,無法有效且系統性地了解和追蹤患者訓練效果,因此龍骨王的「快樂動一動HappyGoGo」多人趣味競賽系統因應而生。

「快樂動一動HappyGoGo」是一套運用互動科技所設計的「嚴肅遊戲」,內容目前已擴張至100多款,包含上、下肢活動度、肌力、肌耐力、平衡、重心轉移、及認知等訓練。

龍骨王獨家研發課程設計功能,讓醫療人員輕輕鬆鬆便可以任意組合訓練款項,設計活動課程。同時透過這個功能,醫療人員可以更專注在指導和關注患者,給予更好的醫療照護,並促進人與人之間的溫暖互動。

此外,身為台灣的在地新創,龍骨王大量以台灣的情境進行訓練內容設計,例如早期年代的照片、磨石磨、炕窯活動等,塑造熟悉的場景給予失智患者,刺激回憶,創造話題,增加互動。

根據研究顯示多參與社交活動可降低罹患失智症之風險,其相對風險下降4成,因此運用「快樂動一動HappyGoGo」帶領失智患者進行活動,可謂是一舉多得,絕對是醫療人員訓練失智患者的最佳良伴。

除了「快樂動一動HappyGoGo」,為做到預防與早期發現,龍骨王研發「步態分析健康快篩」,同樣運用一個非接觸式感測器,可以在3分鐘內,立刻評估跌到風險、功能衰退及失能風險,提早篩出高風險族群,進行更精密的診察,以及早發現疾病,及早介入治療。

隨著社會高齡化,失智症患者越來越多,在沒有藥物可以治癒的現代,龍骨王運用科技,和醫療人員一起為失智症患者盡一份心力,希望透過豐富多元的訓練、領先全球的快篩系統,及早維持失智症患者的功能,維護他們自主生活的尊嚴。

看完後你會感激我嘖嘖稱奇的絕妙體感平衡協調發明供下載,這不分享還是人嗎?

請原諒我用內容農場專用標題殺人法(來源)吸引大家的目光,網路一直是新創意新行銷方式新產業模式演進最好的場域。

為此,我們一直嘗試用安全,但合宜的方式演進物理治療的方式。改變的並不一定是物理治療本質,在確保安全無虞的情況下,改變的是產品散播到每一位治療師手上的方法,改變的是產品演進至符合絕大部分治療行為所需的時程。

我們決定讓平衡訓練軟體一刀未剪免費下載使用!!

這一套體感的平衡訓練系統,用於腦神經肌肉患者的平衡乃至協調能力的訓練,藉由虛擬實境的訓練,讓使用者浸潤在虛擬的空間中,去執行現實世界中難以引導以及調控的訓練引導,進而讓患者,得以訓練特定肌肉與功能的回復。

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訓練在進行時,使用者得以身體控制畫面中的方塊人,在時間限制內觸碰特定排列的磚塊,才得以完成任務。

其中,磚塊的排列方式實則引導著使用者在空間中的運動模式,可以有直線、圓形排列、弧形等等,而在空間中的呈現方式,又可以有三個切面,Sagittal, Transverse, and Coronal平面。若以直線在Coronal上的呈現,就猶如引導使用者由左到右的進行運動。而在Transverse 上的圓形排列,使用者的動作訓練項目,將會接近玩麻將時洗牌時的手部動作。

而為了能讓使用者做出重心移轉的訓練,磚塊出現的位置就變的相當重要,距離需要遠到讓他必須往前彎曲才能觸碰的到的距離,就可以產生重心的移轉,進而訓練起其平衡能力。

整個訓練中,可以讓使用者跟著畫面中的任務以及引導,就可以完成一次訓練。當然,軟體進行的是勞力工作,整個訓練內容需要根據治療師對於患者的病況認知並給予訓練處方,而所謂的訓練處方,就是讓治療師能根據其專業,去調整訓練內容中詳盡的參數設定,以調配出最適合該患者的訓練內容。

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林林總總約有18類可供治療師調整出最適合該使用者的訓練項目。

1.物件數量:虛擬世界中待觸碰物(磚塊)的總數量

2.干擾物:出現在虛擬世界,但不得觸碰的物件,藉以訓練使用者的判斷。

3.加分物:除了磚塊之外,觸碰了會增加總分,增加訓練的遊戲性

4.物件排列方式:內容有直線有弧形有圓形、後續將有方形以及螺懸狀等

5.物件排列平面:空間中三個切面

6.觸碰順序:該是從左到右或從右到左,前到後或是後到前等

7.總時間8.單次時間9.回合數:回合數乘以單次時間就是總時間,三個參數會相互連動,端照每個人偏好不同來設定。

10.接觸時間:目前預設為零,即接觸物件時,需要停等等待的時間。該功能有其專屬性,預計在2015/5月份待合作研究單位資料收集完畢後再行開放。不便之處再請見諒。

11接觸距離:以手臂長度為基準,物件出現距離身體的深度。若設為100%剛好就是伸手可及。但若是150%,使用者就必須驅身向前。

12起使角13結束角:針對弧形排列專用,以使用者前方開始往左右兩方展開的角度。

14變異度:人生總有起起伏伏,物件的排列也是,若以線性排列,變異度增加時,排列將變為Zigzag甚至是正弦排列。

1516物件與手觸碰範圍的大小。若物件越大,越容易觸碰的到呢

17選擇訓練的重點,在上肢的左右手,或是下肢訓練的左右腳呢?

18引導,告知現在需要觸碰的物件,以及上方視角的鏡頭,確保使用者知悉物件的深度,以力觸碰的進行。

總結訓練的內容包括

1.根據每人身體的特徵,產出完全客制化強度的任務:

2.可以訓練左右上下肢體
針對坐在輪椅上的患者的上肢訓練、或是腳步的訓練等等。

3.藉由觸碰物件的引導,產生身體重心位移的平衡訓練。

若您覺得該軟體對於您在病人的訓練,或研究的進行,或長者的教育有所協助,歡迎您填寫以下表單將儘速寄送軟體下載網址給您。或加入我們在臉書的討論社群(連結