龍骨王為台東部落文健站建置情境式訓練系統

龍骨王此次與台東大學湯主任以及縣府合作,在15個部落文健站引入情境式的訓練軟體,讓部落原民能進行各種不同的訓練內容,達到健康促進、強健體魄的目的。

讓我們先睹為快,以下是現場進行訓練活動的側拍和新聞稿連結

台東部落文健站AR創意運動競賽 讓長者利用科技活動筋骨 – 生活 – 自由時報電子報

https://reurl.cc/MkvDaL
台東縣府今天辦部落文健站AR創意運動競賽。(記者黃明堂攝)
現場活動照片

此次活動,主辦單位還特別舉辦了一場團體競賽,讓現場的長者同樂,大家分組輪流上場大顯身手,感受互動軟體帶來的趣味性與團體運動的效果。而這次的活動熱鬧成功,我們非常開心能向各界展示運用情境式軟體帶領訓練課程的良好回饋與價值呈現,它不僅便利、適於社區服務站的生態,更重要的是能協助照服員設計活動課程,讓所有偏遠的部落長者可以輕易理解、跟著軟體多變化的主題做運動、保持身體的活動量與精神體力。

另外,龍骨王為貼近部落原民的生活情境,亦發揮巧思客製化了6款搭配原住民特色的主題,如砍竹筍、篩米等結合特定的訓練動作,背景的部分則以台東風景、各種原民住宅和稻田場景呈現,處處流露出台東在地化的藝術風情與人文內涵,也讓使用者更能融入情境氛圍中,加強參與的動機。

今年度與台東大學各部落的合作與文健站成果的發表是龍骨王相當重要的里程碑。我們期待在台東當地就此播下這一顆種子,透過科技的方式,讓各地部落據點都能使用我們的設備,從今年15個部落發跡,明年持續展開擴大到30個以上的據點,最後覆蓋到整個台東縣市,再透過IOT或遠距網路的模式鏈結起來,那麼就能實現遠距健康照護的目標,打破偏鄉資源不足的限制,為社會每一處角落撐起健康的保護傘!

秉持本土情懷,重視需求創造無限可能

Author: Shiran 

在眾多龍骨王復健遊戲中,不乏主題多元性,所有想得到的、想不到的盡在其中。然而我們不因此忘記初衷,除了豐富的主題,還要將客戶需求最大利益化。撢棉花——這款遊戲主題的發想源於莫忘根本,結合創新。在半個世紀以前,經濟起飛時台灣仍舊自產棉花,然而隨著國際貿易漸興,國外棉花價格更加低廉,此景逐漸沒落。幸而近幾年環保意識抬頭,本土「有機」棉花再次嶄露,老農們面對不熟悉的業務,也勇於憶起過往,和年輕一輩力拼創新,一同守護家園。因此,龍骨王希望藉著棉花工廠的主題,讓老一輩懷舊,且置身作業現場的同時,喚起年輕活力,挑戰自我。


本款遊戲訓練目的,在於挑戰平衡。因此當我們進到遊戲畫面時,會看到左右各三條輸送帶將一個個骯髒的棉花送進來,玩家得將雙腳固定在中間的棉花團堆裡,使用手上的除塵撢把棉花清理乾淨,確保工廠順利運行。固定雙腳位置,意味著在固定範圍的支撐底面積下,身體面對重心轉移,如何以穩定且安全的策略保持平衡;三條輸送帶,兼顧由上而下的手臂延伸能力,同時涵蓋多方位的平衡挑戰,此外,觸碰最下方的輸送帶時,玩家得稍微蹲下,能夠適度挑戰下肢肌力;觸碰最上方輸送帶則能訓練手臂抬高,需要一定的上肢肌力。左右皆有輸送帶的設計,則很適用於半側偏癱的患者(如中風),提醒他們不要忘記患側肢體的使用。


許多中風患者或病房裡的急性神經病人,後期恢復狀況相對良好時,物理治療師通常會給予高度挑戰性的平衡復健療程,以確保病患回到日常生活時,能有彈性的平衡能力,好因應外在環境變動或多重任務等需求,減少跌倒風險。而治療師手上病人一多,總優先將精力放在狀況較差、恢復潛力較高的病人身上。因此狀況較好卻不盡然全好的病人,常是自我監督完成復健,效果因人而異。若能將此款復健遊戲用於醫療院所,則不僅減輕物理治療師的負擔,也提供這類型的病人更豐富多元的治療方式。如此一來,物理治療師忙完其他病人後,即能透過後台輸出數據觀察病人表現,而病人則於遊玩時專注了解自身能力,並嘗試突破自我。互動介面也使照顧者更加輕鬆,僅須於遊戲過程中照顧好病人的安全即可。


除了醫院,此款遊戲也適合設置於社區中心,經由專業教學後,讓長者至社區活動時,簡單地評估哪個方向的平衡能力較差,日後就能針對較差的方向多加進行訓練,減少跌倒風險並提升生活品質。此外,因遊戲當中,棉花輸送至中間棉花堆時便會消失,玩家若想拿下高分,得想好觸碰的先後順序,才能在輸送帶上六個棉花掉進棉花堆前都清理乾淨。身體活動同時,也能適當地激發思路,是現今保持健康的良好秘訣。


未來將多加根據不同族群需求,研發對應的訓練遊戲,並且融入各式社會主題,恪守龍骨王貼近民生百態的堅持。科技日新月異,健康照護進入下一個世代,也不應失去人文關懷的溫度。

名稱撢棉花
訓練動作和方法情境畫面上有六個輸送帶(左右各三),棉花會經由輸送帶運送至中間,上頭附著髒汙,玩家須在棉花掉落至棉花堆前,以除塵撢清理乾淨。
操作方法雙腳固定於中間的棉花堆裡不動,雙手移動來使用除塵撢。過程中,左右傾斜身體以沿伸雙手至畫面較遠的位置。
訓練目的平衡挑戰在固定範圍的支撐底面積下,身體面對重心轉移時,應產生穩定且安全的策略保持平衡。
上肢活動度和肌力訓練觸碰上方輸送帶棉花時,必須將手往上延伸,如此將使上臂肌群用力來活動肩關節
下肢活動度和肌力訓練觸碰下方輸送帶棉花時,將適度的蹲下站起,如此將會一定程度地訓練下肢肌力並活動下肢關節
適用對象恢復進程較佳的中風患者(stage5以上)
恢復進程較佳的神經術後病人
社區健康和亞健康長者

A Safe and New Way to Live During COVID-19

Author: Vivi

Ever since the end of 2019 and the start of 2020, COVID-19 has caught the world by surprise. Whilst COVID-19 cases continue to surge due to its variants, equipping the knowledge of prevention, such as receiving vaccination, practicing physical distancing, and appropriate sterilization, has become more important than ever. LongGood, being one with its roots in the area of healthcare, supports the way of promoting a safe and correct way of facing the Coronavirus, to protect you and your loved ones. Our team used this concept and created the telerehabilitation training exergame, named “New Way To Live”, emphasizing that the pandemic has brought inevitable changes to the lives of every one of us.

With its theme focusing on the topic of COVID-19, the exergame conveys the concept of sterilizing objects, namely house keys, backpacks and watches etc., right after arriving home. The user will be shown as holding a virtual spray bottle on each hand on the screen, while the aforementioned objects of daily life come onto the screen in a conveyor belt fashion, all with several viruses on the surface. The user’s mission is to open and close the hands as if he were squeezing the spray bottle to sterilize the objects and kill the viruses.

From a physiotherapist’s point of view, the aim of this rehabilitation exergame is divided into three main categories, grasp training, hand – eye coordination training, and balance training. As the main movement of detection of the exergame, the grasping action is extremely helpful for maintaining muscle strength in the hands, as well as improving blood circulation in the fingers. Patients with stroke can also benefit from the training exergame to optimize recovery in the hands. Hand- eye coordination is another crucial component of the exergame, for the player has to target the viruses on the moving objects accurately to complete the task. Additionally, the therapist or caretaker can modify the exergame by adding in the rule of “fixating the standing or sitting position of the user”, so that the user’s balance ability is challenged as he reaches out to the side.

The impact of the pandemic has not only changed the way we implement certain hygiene measures in our lives, but has also disconnected many of us with the community. In other words, quarantine in many parts of the world has decreased the accessibility of rehabilitation resources for residents in long-term care centers and individuals. These residents, who often possess chronic diseases, might also be hesitant in visiting clinics or hospitals for regular rehabilitation due to the fear of contracting COVID-19 in the high risk environment. This is when telerehabilitation comes into handy – residents of the care centers could easily access the training exergames via a quick set-up of a sensor that connects to the computer and screen. Similar to the other exergames in our HappyGoGo system, the statistics collected by the sensor will be available in a separate application right after the training session. Caregivers or individuals, regardless of their amount of knowledge in the area of healthcare, can access information (joint range of motion, movement asymmetry, etc.) and obtain an overview of their performance. However, what makes this new exergame unique is the integration of distant rehabilitation with the seemingly frustrating but important disinfection concept of the current era. Violà: simultaneously preventing COVID-19 mentally (as in health education) and physically.

The idea of sterilizing will definitely continue to be part of our daily lives for a period of time, as eradication of the virus seems improbable to most scientists, according to an article in Nature in February, 2021. We believe that our concept of preventing the spread of COVID-19 via the training exergame is universal, and this might be one of the topics that can bring all of us around the globe together virtually amidst the pandemic.

Name of Exergame New Way To Live
Main Training MovementGrasping
Training Method1. The user stands or sits in front of the sensor
2. Objects awaiting to be sterilized will come in from the left side.
3. The user opens and closes the hands to grasp the viruses shown on the objects to gain points.
*Optional training method to enhance balance ability: once the exergame starts, the user will not be allowed to move his standing position. He can only reach out to the sides to complete the task.
Purpose Of Exergame1. Grasp training
2. Hand- eye coordination training
3. Balance training
Targeted User1. Residents of long-term care centers
2. The elderly
3. Patients with stroke

回歸創辦之心 龍骨王利用遠距復健系統佈建台東偏鄉

我們深耕復健與健康保健產業已久,始終關注的議題是如何來消除城鄉間醫療資源不均的問題,把城市內最完善的服務一樣帶入地方鄉村。

我們的行動是透過發展出一套遠距復健系統,從城市醫院為中心展開,串連到偏鄉地區的社區據點再擴散至居家使用的情境中。

需要復健的病患或有失能風險的年長者便可不必往返醫院,在家就能使用小型的居家復健系統進行復健訓練,而醫療人員也可以從遠端監控查看訓練後的復健紀錄結果與歷程趨勢,再給給予指導回饋並制定新的訓練課表內容

我們期待遠距復健的模式能引入在台灣台東地區,醫療資源相對稀缺的縣市,去提供復健服務,進而顯著提升當地居民從事復健運動的總時數和頻率,同時舉辦多場的社區健康促進的活動和促成線上社群平台的建立,讓更多民眾響應與吸引到合作夥伴共同推廣遠距復健的理念與應用。

我們此次計畫的目標是希望達到造福10000人次以上的影響力,利用科技的優勢與力量強化醫療服務的量能與效率,並促進服務量持續擴大發酵,讓更多社會健康弱勢者受益於遠距復健的幫助。

為何藥局需要佈建步態分析系統?

近期藥局面臨智慧化的浪潮,逐漸轉型成為多功能的健康照護中心,有別於傳統的模式,現今的藥局不單是提供成藥食品的場所,更逐漸引入許多檢測系統,包括血壓計、心律量測、骨密或其他身體組成的分析,這些檢測服務能進一步讓民眾在當下了解自己的健康狀況,再藉由醫藥人員的評估衡量,篩選適當的保健或藥用商品。從以上的經營方針深入探究,我們不難設想,若引入更多的健康評估、健康促進的設備,勢必能創造更高的價值並加速提升在消費成長的力道。

事實上,知名的連鎖藥局集團已開始在服務據點添購多組不同檢測設備,並在市場上持續尋找深具潛力的健檢相關產品,而龍骨王推出的步態分析系統是市面上少見,因此擁有高度競爭力的產品應用,對於藥局來說在策略面上,將能產生四大貢獻。

1_增加顧客黏著度

龍骨王的步態分析系統需要定期的評估,由於透過步態檢測可以得知跌倒風險機率,因此藥局能夠以此數據來追蹤顧客的健康改善程度和保健食品實際的功效,如此,顧客便會重覆來到有提供此步態測試的專屬藥局而使黏著度變高。

2_提高品牌信任度

如前所述,目前市場上步態分析商業化的測試工具十分罕見,因此加入步態分析的服務能在競爭激烈的藥局同業中形成差異化,同時補足在外在身體活動量測的缺口,提供最完善的健康照護的服務,再銜接對應的優質自費配套項目。進而建立獨有的品牌專業度與穩定的信任基礎。

3_促進消費與營收成長

藥局可運用步態分析系統量測的報表結果連結自有之產品內容,依據量化的評估指標給予適當的營養品保健品的建議,讓消費者或民眾發現需求,隨之引發實際選購的動機與行為。

4_OMO的整合策略

我們的步態分析系統可將產出報告資料分享至指定的線上平台或藥局集團所開發的App系統,做後續一系列的紀錄歷程回顧與大數據的分析,並且根據個人回傳的分析結果和健康等級評估,推播適當的醫藥保健知識或相關的照護服務或商品。如此,一般大眾不僅能夠在手機的APP上直接瀏覽自己的健康資訊,加強對健康狀況的掌握控管,亦能將線下的成果導流貢獻到線上平台的服務功能,無形中強化顧客使用頻率和黏著度,以及刺激潛在的經濟效益發生。

至於,龍骨王的步態分析產品到底如何使用?檢測的結果有什麼內容和重要性?可參考之前的網誌介紹(連結1,連結2),另外,關於此篇主題更多相關的討論一樣請見(參考連結)。

跌倒風險評估整合進藥局市場的可行性

一般對於藥局的認知理所當然都是購買成藥、保健食品或些許醫藥妝物品等,但由於近期健康照護的擴展與服務的延伸,藥局也開始朝向多元化的經營,承攬許多關於健康促進或社區照護的業務。事實上,藥局是最直接與民眾健康相關的據點。順應智慧化的趨勢,地方上的藥局力求轉型,期望透過更多樣化的服務,如運用一些科技產品立即完成篩檢測量等,當下便可取得結果並給予合適的醫藥建議。

現在新型的檢測工具都具有數位化的應用功能,能夠快速地所測量的結果傳輸出去並整合到虛擬的平台做追蹤紀錄與評估,例如收集血壓、血糖的資料並作基礎的分析判別是否在正常的參考值範圍內。因此,藥局就會是個理想去第一步全面的處理健康問題並提供對應的產品或服務介入的場所,當民眾使用現場的血壓機測量,發現血壓過高時,藥局裡的藥師或營養師或相關專業人員便能給予控制血壓的保健知識或用藥方針等,讓檢測,初步健康問題發現和處置解方能一路貫串,同理,輸入更多種生理數據加以權重分析,產出可量化的體檢指標報告,最後搭配藥局自有的產品組合,對民眾和藥局營運策略來說,絕對是雙贏的做法。

而除了上述常見血壓、血糖、心率等生理數據測量外,另一個十分重要的部分是動作功能或肢體活動的表現,這也是在市場上較少見的應用和目前功能檢測上的缺口。因為當身體活動力不足或肢體運動能力降低時,就會影響到行動、日常生活功能等,此狀況嚴重者可能漸漸退化到不良於行,甚至跌倒、失能的發生。可見身體行動的自由度和跌倒風險評估有其列為健康體檢的必要性。所以,設想若在藥局引入一台跌倒風險預測的設備,並根據評估結果匹配合適的保健食品或轉介至其他服務體系,接受定期的訓練和防跌指導,將更能發揮藥局在社區健康守護的功能與放大市場產業鏈結的效益。

龍骨王所開發的跌倒評估工具正能滿足檢測需求上的缺口,透過分析行走運動和步態參數的方式推估出跌倒機率,並可根據關鍵的臨界值篩選出高風險族群。另一方面,行動功能的衰退與營養和部分內科問題有關,藥局的醫護團隊,包括藥師、營養師、長照師資等亦可適時的建議營養素的補充或安排健康促進的課程等選項讓民眾實際參考,把錢花在刀口從正確的管道獲得可靠的醫藥產品,而非道聽塗說,購買來路不明的地下藥丸。

我們樂見未來的藥局能整合許多的生理數據和健康快篩指標,大家共同投入發展,從藥局的生態系中打造一條充滿商機的價值鏈。

教學分享:五十肩個案的分析報告

此為右側肩關節活動度輕度受限病患的分析報告,評估結果為兩側動作約略對稱一致,唯在動作控制方面右側相較左側較不穩定、每次動作的一致性和連貫度仍存在些微變異,需加強相關的動作技巧與強化協調性練習的部分。


動作大致兩側對稱,僅右側關節活動度疑似輕度受限。

細部分析

  1. 肩關節絕對角度:相差約5度,初步整體評估兩者差異不大,可於後面的角度起伏圖表做二次確認。
  2. 將此複合動作拆解成屈曲方向和外展方向獨立來檢查(148 vs 139),則兩者皆受限,且外展方向更為嚴重,符合典型的關節囊受限模式。
  3. 觀察水平外展的動作角度,右側相較於左右小(65 vs 87),顯示個案在偏外展方位的位置作訓練活動有困難。
  4. 肩關節旋轉角度小,僅30度左右,代表此活動並未涉及肩部旋轉的部分,符合標準的訓練動作Flying之要求。
  5. 觀察肘關節活動度亦僅些微彎曲,代表使用到肘部動作少,顯示個案專注在肩部的運動誘發,一樣符合訓練正確的方式。

  1. 觀察橘線(右側)的角度消長的最高點皆與綠線(左側)相當,表示兩者關節運動的幅度表現接近。
  2. 從規律性、頻率和每次最大活動度的極值來分析,兩者曲線重疊一致性高,波型規則、連續平滑。顯示個案執行此Flying動作,次數耐力足夠,動作控制流場,每次皆有達到極限的運動幅度,動作表現有一定的正確性、品質、強度。
  3. 一樣可從旋轉的動作曲線驗證,此Flying的動作原本就不應產生旋轉的動作成分,表示個案執行此動作符合預期標準,亦無使用到其他代償策略。

從此視覺化的作圖一目瞭然,在三個動作解剖平面上,兩側動作在位移範圍和方向上約略一致。但若進一步觀察動作品質,整體右側的動作位移軌跡相對於左側些微凌亂,顯示在動作控制方面右側表現較差、協調程度和細膩度上和左側仍有差距。


細部分析

  1. 觀察綠色線(動作角度),左右兩手的動作幅度約略一致。兩側動作表現接近,並無明顯落差。驗證量化關節活動度所產出之數據結果。
  2. 觀察橘色線(判斷複合動作發生的方位),總結來說左右兩手動作發生的位置皆非在純粹屈曲或外展方向。而是在中間過渡區塊(屈曲和外展方向參半)中居多。但可看出右側的橘色線在高峰盤桓整理的趨勢居多,顯示右側較左側更偏好在屈曲方向動作,換言之,推測個案在向外方位運動有瓶頸,後續應多引導在此方向的鍛鍊。

There is no longer a need to go to the hospital for rehabilitation, use this interactive system at home to easily carry out rehabilitation programs

Since its inception, LongGood has been deeply engaged in working in the field of telerehabilitation and is now about to introduce this rehabilitation solution to the market. We are very much looking forward to seeing the results of telerehabilitation in the near future, as this innovative service model is not only very convenient, but it will also benefit society and the advancement of medical care. It allows products and services, which used to be restricted to hospitals, to be used directly at home for rehabilitation exercises and training through the use of technology. We are confident that the telehealth movement will continue to grow and is ready to achieve historic milestones this year with the development of an enhanced product portfolio.

In an era of ever-changing technology, systems and applications, as well as evolving medical environments, our company has always kept pace with the times and been a pioneer in pushing the boundaries of what is possible. Now, in response to the market trend and in the midst of a crisis that has created a highly volatile environment, we have developed a mini-portable system. It is based on the core concept of telehealth, combining motion analysis technology and cloud platform services to provide users with a series of training activities and synthesized evaluation reports. These are then sent back to the database of the hospital or organization center, enabling medical staff or caregivers to efficiently and accurately see the health or functional activity status of the user based on statistical data and trend records. They can then adjust the training content and implementation plan depending on the progress of the patient and the degree of recovery.

In addition, members of the public can take home lightweight telehealth tools to use there, or perform interactive training activities at other community centers, just as they would have done in hospital. This is promoting the patients’ health and maintaining the correct level of rehabilitation intensity, this is especially important in avoiding interruptions in rehabilitation programs and services due to the impact of the pandemic.

Of course, for hospitals and institutional centers, providing telehealth or health promotion training services in a one-to-many mode, and automating the analysis and output of the results and reports, is very beneficial to improving work efficiency and reducing the potential cost of human care and one-to-one personal therapy visits. The analysis data displayed in the reports can also be used to track the execution of the activities of the patient in detail and evaluate whether the movement training is really being effective in achieving the desired goals such as changes in limb movement, joint mobility, muscle endurance and other areas. In the future, it is even planned to be able to replay the animation function of the limb skeleton, using a virtual reality model, to facilitate the complete restoration of the quality of movement patterns and a visualization of all the control techniques. LongGood is at the “advanced deployment" stage in terms of both technology and application and can integrate the developed software system into a single small device, so that the target group can take it home, and continue to use it to engage in basic training. We are currently working with our partners and are very excited to see and share the results of our telehealth products this year!


please visit our below website to know more about the solution

https://en.longgood.com.tw/

案例報告:輕度五十肩個案之動作分析結果

此為右側肩關節活動度輕度受限病患的分析報告,評估結果為兩側動作約略對稱一致,動作功能已有相當的改善與進步,唯在動作控制方面較為凌亂並會牽動到其他動作策略產生代償性的多關節運動,需加強相關的動作技巧,增加訓練的品質與動作要求的精準性。


細部分析

  1. 將此複合動作拆解成屈曲方向和外展方向獨立來檢查(160 vs 167),則兩者皆受限,但屈曲方向的角度更小。
  2. 觀察水平外展的動作角度,右側相較於左右小(87 vs 97),顯示個案在偏外展方位的位置作訓練活動有困難。
  3. 肩關節旋轉角度小,平均僅30度左右,代表此活動並未涉及肩部旋轉的部分,符合標準的訓練動作Flying之要求。
  4. 觀察肘關節活動度高達108度,代表使用到肘部動作多,顯示個案習慣在肩部的運動時協同手肘的動作。

細部分析

  1. 整體觀察,前1/3段,動作幅度偏小,動作頻率較高,後2/3段,動作幅度變大,個別動作時間擴大,顯示動作模式趨向標準的Flying的動作要求,有愈做愈好、正確的跡象。
  2. 一樣可從旋轉的動作曲線驗證,此Flying的動作原本就不應產生旋轉的動作成分,表示個案執行此動作符合預期標準,亦無使用到其他代償策略。
  3. 但在肘關節活動的部分可明顯看出在後2/3有明顯的動作產生,顯示在後期執行Flying訓練時個案習慣採用多關節的策略,進而使用到手肘彎曲的動作參與。

細部分析(淺色系軌跡圖)

  1. 從此視覺化的作圖一目瞭然,在三個動作解剖平面上,左右側的上臂動作位移路徑活動範圍約略一致,顯示個案左右手的差異並不大。
  2. 但若詳細比較,則發現右側的活動範圍相對較小,與量化的活動度表格數據結果相似。

細部分析

  1. 觀察綠色線(動作角度),左右兩手的動作幅度約略一致。兩側動作表現接近,並無明顯落差。但動作波型破碎、不規則,節律性較為凌亂,顯示動作控制的穩定性和流暢度仍不足。(可對照標準正常的參考圖,波型漂亮、起伏規律,每次達到的活動度最大值一致)
  2. 觀察橘色線(判斷複合動作發生的方位),總結來說左右兩手動作發生的位置皆非在純粹屈曲或外展方向。而是在中間過渡區塊(屈曲和外展方向參半)中居多。
  3. 可對照參考圖,若此標準動作發生在典型的屈曲和外展方向,則曲線會維持在底部(外展方向)或僅在高峰處呈現(屈曲方向),而無上下劇烈跳動的狀況。

綜合關節活動曲線圖表與眾多的量化參數的計算值,我們便可輕易地歸納和勾勒病人的活動功能限制並擬定適切的訓練計畫,而這也是發表此篇動作分析報告應用教學最主要的目的與理念,期望所有臨床人員能學會使用自動化科學的評估工具,運用既有的學理知識,有系統性解讀及詮釋報表,進而更精準的解決、改善病患在動作功能上的缺陷,協助病人盡可能的回復到接近正常的程度!

案例報告:中重度五十肩個案之動作分析結果

此為右側肩關節活動度顯著受限的病患在進行Flying的運動訓練後所產出的分析報告,而從此份報告中可以檢查出許多重要的臨床訊息與發現。以下分別從關節活動度的數據表格與動作模式變化圖來為各位詳細解說。


結論是右側關節活動度明顯受限

細部分析

  1. 肩關節絕對角度:右肩明顯角度受限,相差20度。
  2. 將此複合動作拆解成屈曲方向外展方向獨立來檢查(124 vs 113),則兩者皆受限,且外展方向更為嚴重,符合典型的關節囊受限模式。
  3. 觀察水平外展的動作角度,右側相較於左右小(82 vs 69),顯示個案在偏外展方位的位置作訓練活動有困難。
  4. 肩關節旋轉角度小,僅20度左右,代表此活動並未涉及肩部旋轉的部分,符合標準的訓練動作Flying之要求。
  5. 觀察肘關節活動度亦僅些微彎曲,代表使用到肘部動作少,顯示個案專注在肩部的運動誘發,一樣符合訓練正確的方式。

細部分析

  1. 觀察橘線(右側)的角度消長的最高點皆低於綠線(左側),表示關節運動的幅度較小。
  2. 從規律性、頻率和每次最大活動度的極值來分析,兩者曲線重疊一致性高,波型規則、連續。顯示個案執行此Flying動作,次數耐力足夠,每次皆有達到極限的運動幅度,動作表現有一定的正確性、品質、強度。
  3. 一樣可從旋轉的動作曲線驗證,此Flying的動作原本就不應產生旋轉的動作成分,表示個案執行此動作符合預期標準,亦無使用到其他代償策略。

綜合評估的結論為此個案的右側肩肱抬升動作關節活動度明顯受限,但左右動作的流暢度、規律性與次數一致,顯示動作控制方面良好,且有一定的正確性與維持度。從其他的動作成分和關節點來檢查,亦無顯明顯的代償動作發生,驗證個案在進行此Flying的運動訓練時能按照標準的方式完成。待角度逐漸突破限制後,應逐步要求增加每次動作的活動度,並持續追蹤其表現反應與適應程度。