一機抵多機,龍骨王遠距復健系統幫居家復健節省金錢及空間

龍骨王遠距復健系統已經發展數年之久,近年來更持續不斷修正以及開發新的訓練軟體,這些訓練活動都是與專業醫師及治療師共同開發而成,標榜有效、安全的訓練,並提高患者復健動機,減輕臨床人員勞力的負擔。

根據動作學習理論,神經受損的復健有一部分需要大量反覆的練習,而為了減輕臨床人員的負擔,市面上也有許多儀器設備來協助復健,如手腳運動機、平衡訓練儀、Pulley組、肩輪以及重量訓練器材等。而龍骨王遠距復健系統的訓練活動中,包含上肢、下肢、平衡、協調及認知的訓練,藉由任務導向來達成反覆練習的目的,並利用體感互動的方式,讓患者開心的參與任務,提高復健動機。

龍骨王遠距復健系統配合自行開發的雲端平台,可達到遠距復健的效果,而患者在家中因為金錢及空間的限制,購買多樣的復健設備回家練習相對困難,使用龍骨王復健系統內涵多樣化的復健訓練活動,可一機抵多機,大大節省住家的復健空間及金錢。

除了復健訓練外,龍骨王近期也開發出多款評估軟體,在同一套設備裡就可以使用常見的老年體適能、平衡、步態分析等,且僅需要約3坪大小的空間就可以達到完成評估,不管是對寸土寸金的醫療院所或是居家復健而言,都是非常輕巧方便的幫手哦!

我們將在7/21-7/24的輔具及長期照護大展展出,攤位編號745,歡迎前來參觀!

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長照2.0-擴大服務,創造商機

去年年底至今已經開始試辦長照2.0,有別以往1.0的版本,此次擴大服務對象、增加服務項目及簡化申報流程,希望能藉此讓更多需要照顧的人受惠。對於長照廠商或社會企業而言,政策的改善也是值得關注的重點,期望能解決社會問題也能為企業帶來價值。

擴充服務項目

服務對象從51.1萬人增加至73.8萬人,長照2.0也增加了預防或延緩失能的服務,主要以衰弱及失能的老人為主,希望能透過團體課程的方式,針對失能風險預防,設計多元性及趣味性的活動課程,改善個案的肌力、生活功能重建、膳食營養、口腔保健、認知等方面。

增加長照據點

除此之外,長照2.0設計的A、B、C分級據點的社區整體照護模式,規劃設置約3800個據點,除了落實長照資源的整合,不漏接任何一個照顧需求,對於致力於長照產業的供應廠商更是項商機。

長照2.0改善許多1.0的限制,但人力的短缺仍是最大的挑戰之一,目前除了輔導更多人才投入長照行業外,科技的運用也可以舒緩人力短缺的問題。

運用科技解決人力缺口

龍骨王正朝著後者的方向積極發展,龍骨王的遠端體感復健系統目前著重在復健個案的訓練上,不論是醫療院所及照護機構都適合使用,而在長照的預防及延緩失能上,也可以結合課程,設計多元且以趣味性的活動課程來改善個案的失能狀況。未來也會針對老人、失能的個案開發評估系統,讓個案管理者能夠更準確得知個案的進展狀況,並給予正確的訓練處方,減緩目前長照的人力缺口壓力。

 

康森生活科技-居家無障礙空間改造者

隨著台灣邁入高齡社會,年長長輩的照護勢必會越來越被重視。經調查,年長者意外跌倒有60%是發生在家中,而家中是長輩最常活動的地方,若能有效在居家環境做好無障礙空間的規劃,將可以有效降低社會成本及親情負擔,這也是康森生活科技致力發展的目標。

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上週與執行長Ray前往延吉街的康森銀髮森活館,拜訪廖總經理及莊經理,彼此分享在老年照護事業上的經驗,對我而言真是受益良多。台灣現階段對於居家無障礙改造的概念尚未成熟,預防重於治療的觀念仍須努力被宣導,而康森生活科技是主要推動者,以「喚起社會大眾重視年長者生活品質」為使命,希望年長者在未來的生活環境更加友善,不論是在家中或是公園,都能看到年長者發自內心的笑容。

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康森生活科技大多以網路銷售為主,而為了拉近與消費者的距離,今年10月底在延吉街新開幕「康森銀髮生活館」,希望透過實體店面讓民眾更了解居家無障礙改造,還能有機會向專業的廖總經理及莊經理進行改造諮詢哦!

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巴金森氏症患者使用龍骨王的實證療效

Kinect是目前最廣為接受的互動式體感系統,成本低以及方便使用,讓不少復健領域的學者專家們投入心力研究,近年來有許多文獻證實Kinect系統能帶給復健個案的療效;而國立陽明大學於今年也發表了Kinect系統在巴金森氏症患者的應用,並結合龍骨王開發的復健軟體(如下圖),探討運用科技的輔助是否能帶來一定的療效。

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此次實驗得到相當振奮的結果,實驗結果顯示,使用Kinect系統的患者在平衡以及姿勢控制上皆有明顯的進步,讓巴金森氏症患者的站立、行走及生活功能上有所改善,而這樣的療效可達到與傳統復健一樣的水準。

這對需要復健的患者是一大福音,復健是一段漫長的旅程,而結合復健遊戲軟體,可以滋潤枯燥的大量練習,進而提高練習意願,讓患者在遊戲的同時得到療效;龍骨王非常榮幸能參與這次的實驗,能帶給社會更便利及更友善的醫療環境,是龍骨王持續努力的目標。

(想進一步了解論文內容,請參考Kinect系統在巴金森氏症患者的運用

Kinect系統在巴金森氏症患者的運用

典型的巴金森氏症患者時常伴隨著僵硬、顫抖、姿勢控制不穩與平衡不佳等症狀,造成生活功能的障礙;而治療帕金森氏症的方法與時俱進,近期更結合了科技及遊戲,讓患者們玩著遊戲之時能給予治療。Kinect是目前最廣為接受的互動式復健系統,不只成本低、方便使用,亦有許多實證研究證明Kinect系統帶給復健個案的療效;而國立陽明大學於今年也發表了Kinect系統在巴金森氏症患者的應用1,讓我們一探究竟。(論文連結請點我)

實驗目的:

為探討巴金森氏症患者使用Kinect系統下的平衡訓練是否有療效,並與使用傳統治療手法下的平衡訓練做比較。

實驗方法:

  • 受測人員收案標準
  1. Hoehn and Yahr(評估帕金森患者病情分類表)分級皆落在I到III級間,個案狀況為至少影響單側平衡,但還可以獨立生活
  2. 簡短智能測驗(MMSE)≧24分(智能狀況正常)
  3. 有穩定的服用藥物
  4. 不需輔具協助可穩定站立
  5. 排除其他神經性疾病史、心血管疾病、影響受測的骨科類疾病、未受控制的慢性疾病。
  • 實驗設計

將20位受測者隨機分配為兩組,實驗組為使用Kinect系統的治療計畫,控制組為採用傳統復健的治療計畫。

  • 介入方法

兩組的介入都是以平衡訓練為主,訓練時間為前後10分鐘的熱身,以及中間30分鐘的訓練;實驗組採用龍骨王設計之復健遊戲(如下圖),任務由簡單的站立往前觸摸前方的目標物(a. Reaching task 1),接著追尋會移動的目標物(b. Reaching task 2),至更困難的需移動自己的重心避開障礙物(c. Obstacle avoidance),或邁開腳步跨離障礙物(d. Marching)。而對照組則採用與實驗組相似的治療計畫,但為傳統治療師一對一帶領的方法。

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實驗結果:

實驗結果如下表,我們發現:

  • 使用Kinect系統,姿勢穩定度提升

實驗採用身體重心移動的狀況(Limits of stability)及單腳站立(One-leg stance)來評估姿勢穩定度,可以發現實驗組的反應時間減少、身體重心位移增大、方向性的控制百分比提升及閉眼時單腳站立時間增加。

  • 使用Kinect系統,功能性平衡提升

實驗採用柏格氏平衡量表(Berg Balance Scale)及起身行走測試(Time up and go)來評估平衡能力,在實驗組中的表現有顯著進步。

  • 傳統治療組,功能性平衡提升
  • 使用Kinect系統的進步程度與傳統治療間並無顯著差異5555

結論:

本次實驗有三項重大的發現

  • 使用Kinect系統的患者在姿勢穩定進步效益比傳統治療大。

作者認為Kinect系統可以捕捉個案全身性的動作,以提供訊息來引導個案;而先前張耀仁等學者證實了Kinect系統可以精準捕捉受測者的活動狀況2,因此運用在治療上可達到顯著的效果。而神經再塑的過程中,回饋是不可或缺的一部分,Kinect系統可以在此提供相當大的協助。

  • 兩組的訓練都可以使患者的功能性平衡進步。

Klamroth等學者認為平衡的功能要進步3,一定要進行針對平衡的訓練,這點與本次實驗相符合,兩組都有做平衡訓練,所以都能達到顯著的進步。

  • Kinect系統結合體感遊戲,能提供治療巴金森氏症患者的元素

許多研究證實,治療巴金森氏症要以任務導向(task-specific)為主,並且要漸進式的、有變化的、且能夠挑戰到病人的難度。而龍骨王的體感遊戲有提供這樣的元素,客製化的參數設定讓治療更加多元,並配合個案狀況提供不同的虛擬實境的環境,讓患者有機會挑戰不同任務的經驗。

參考文獻:

  1. Shih MC, Wang RY, Cheng SJ and Yang YR. Effects of a balance-based exergaming intervention using the Kinect sensor on posture stability in individuals with Parkinson’s disease: a single-blinded randomized controlled trial. Neuroengineering Rehabil. 2016;13:78
  2. Chang YJ, Chen SF, Huang JD. A Kinect-based system for physical rehabilitation: a pilot study for young adults with motor disabilities. Res Dev Disabil. 2011;32:2566–70.
  3. Klamroth S, Steib S, Devan S, Pfeifer K. Effects of exercise therapy on postural instability in Parkinson disease: a meta-analysis. J Neurol Phys Ther. 2016;40:3–14.

 

治療師的新幫手 自定義動作軟體「Reaching」開放試用!!!

在輔具大展上才初次於公開場合亮相,被大家認識的新款自定義動作軟體「Reaching」,目前熱騰騰開放試用囉!!!!

還不了解Reaching?!  (((來這邊複習一下Reaching your desire最新款遊戲「Reaching」發表會!!

超心動 想要馬上試用嗎? 傳送門在此試用版下載連結請點我

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復健產品百百種,在體感或虛擬實境復健的領域中,目前也有許多的可應用的項目,但在復健的動作上也往往難以做過多的個人化調整,因此我們針對這樣的需求,利用技術和創意的配合,設計出可自定義動作的復建新軟體。
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此軟體的設計概念主要是利用磚塊排列的方式,去引導使用者做出指定的復健動作,醫生和治療師也可以透過多項自訂變數來調整或設定訓練內容。希望藉由這樣的方式,把動作設計的權利交還到第一線的專業人員手上。
目前內建常用的復健動作五項,治療師也可以自行設定儲存動作按鈕,同時呈現快速詳細的報表,期望透過這樣的方式能協助醫生及治療師提供更完善、便利的復健訓練。DEMO影片這邊看

對於這樣一個新概念的產品,我們非常需要更多專業的回饋和意見,讓整個產品能夠更加的完善,並確切的去符合實際的需求,
因此我們想邀請您一同來試用最新研發的自定義復健新軟體 -『Reaching』

試用版下載連結請點我
(試用版目前不開放多項變數調整的功能)

※※Special※※
(1)若您對專業版(可調整多項變數)Reaching有興趣,我們將免費提供給前十位來信索取者
(2)目前免費提供一組Kinect借用給試用者(每次借用時間為一周),請用email與我們聯繫~
聯繫信箱:ellen@longgood.com.tw
連絡電話:0975-506-825

最後,為了感謝各位的試用,我們將提供神秘小禮物給有填寫回饋表單的人~
點我填Reaching回饋表單

MEDICAL JAPAN 龍骨王專題報導 第二彈

這麼豐富的展覽,豈是三言兩語能夠介紹完的。接續上一篇的專題報導(沒看過的這邊請 MEDICAL JAPAN 龍骨王專題報導),第二彈火熱熱的出爐了~

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在偌大的展場中,小編們很認真的全部逛過一遍,精挑細選幾家廠商的產品來介紹給大家。

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雖然是冷颼颼的天氣(大阪的太陽是裝飾用的QQ),還是很多人排隊等這換證入場。

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一進場最吸引小編注意力的是去年6月開賣後造成轟動的pepper機器人,由SoftBank協力法國廠商和鴻海製造的情感互動機器人-pepper。

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經過半年的時間,各家廠商紛紛利用這台可愛親人的小機器推出各種的應用服務,希望在一向給人冷冰冰又複雜感覺的醫療產業,藉由小機器人的服務,簡化程序並帶來溫暖和親切互動。

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不得不說pepper真的很可愛,小編也有去體驗和他互動,他會請使用者觸碰它的頭、手或是腳,除了是有趣的小互動之外,它也會藉此觀察使用者的認知和反應以及行動能力。小小的機器人真的是有各種發揮,更多關於pepper的訊息都可以上網查看http://www.softbank.jp/robot/biz/ 或 google 「pepper」。

說到認知,目前龍骨王也有一款針對認知的產品-益智貝斯波((介紹傳送門最新推出 ─ 益智貝思波

 

拉回正題,藉由這次的觀展,小編也發現居家這塊市場是越來越受到大家的重視。像是有一家廠商就主打各式各樣的儀器簡單、小型、方便使用化,目的就是希望大家可以在家中就簡單地做許多身體資訊的測量,再透過手機和電腦觀看以及傳送數據資料,不僅可以更快更簡單的獲取資料,也可以節省大家往返醫院做檢查的時間。

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各樣的測試,都只要伸出你的一隻小手便能夠解決,真的很輕薄短小啊!!!

在這次的IT展區,許多廠商都主打醫院的管理系統和資訊的整合((前一篇有較詳細的介紹MEDICAL JAPAN 龍骨王專題報導,大部分都是以醫院內的系統為主,而接下來要介紹的這家廠商則是主打以社區為主的資訊平台,透過醫院、診所、老人中心、居家等各種和患者相關的機構為基礎,相互流通彼此的資訊,並透過各區的管理員藉由類似通訊軟體的互動方式來關心患者以及教導正確的用藥還有各種生活上的支援!!!!

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最後,來介紹一個小編覺得很有趣的東西。想當初一個簡單的條碼機為物流業帶來巨大改變,讓我們現在網拍可以說是秒買秒到,而現在有廠商將它結合手機並引進醫療產業,透過一個很像iphone的外殼裝置,套在iphone上就變成一個隨身的條碼機,護理人員就可以藉由這個設備,去掃描病患的病歷條碼或是藥品條碼,知道何時該幫病患換點滴或是確認藥品的發送無誤….等多項功能,可以說是行動的護理車。大大減少了護理人員們的負擔,不用在一直翻查病患的資訊或來回奔走病房以及護理站之間,也可以減少藥品錯送的風險。

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由於許多廠商都婉拒拍照,因此網誌內容可以呈現的比較有限,不過我們有拿了一些介紹文宣,因此若是大家2016 Medical japan的內容有興趣的話,這周末的復健醫學年會,我們也會將相關的文宣品(從日本坐飛機回來的喔~)擺放在我們攤位,歡迎有興趣的朋友來龍骨王的攤位借閱!!!

龍骨王LINE@生活圈上線囉!

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龍骨王的LINE@生活圈開通了,

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ニュース記事─からとりましたーエイサーと新創業者が手を組む インターネットビジネスチャンスを速攻する

2015/04/08

Acer

原文は東森ニュースから転載されます(元のニュース

▲AcerブルースカイプロジェクトはAppWorksと手を組み、新しい革新チームをユビキタス(Internet of Things)ビジネスへ導いていく。前列の右から左それぞれはエイサー独自のドライブ事業機関の総処長の王定愷さん、エイサータブレットPC事業の総ゼネラルマネージャー施宣輝さん、創立者および取締役の詹益鑑さん、之初創投AppWorksの創立者および取締役の林之晨さん;後列はユビキタスに参会する新しい企業チーム、右から左それぞれはロンググッドのCEO陳誌睿さん、SENTRIの創立者およびCEO董彥良さん、FlyFitの創立者呂俊逸さんとiWEECARE CMOの張凱傑さん。(写真/エイサーより)


記者高振誠/台北報道

Acer(2353)、年の初めに「ユビキタスに輝く新人」を催して、今日(8日)正式にブルースカイプロジェクトを発表しました、之初創投AppWorksと手を組む宣言をし、両社はこれからもっと多くの新しい革新チームの助けをして、全身全力ユビキタス(Internet of Things)ビジネスで攻める。

エイサータブレットPC事業の総ゼネラルマネージャー施宣輝さんにより、第二回「ユビキタスに輝く新人」に之初創投の子会社である6つの新しい革新チームを招待して、ユビキタス応用を一緒に展示する、そのなかには、エネルギー管理、3D多機能の事務機器、装着装置、健康管理、IT家庭などの応用を含め、エイサー策略開発部門のベンチャー投資企業CEOの陳玠甫も大会に来て投資評価を行います。

施宣輝さんは、Acerブルースカイプロジェクトを2月に策略ビジネスパートナの機器科学と同盟を結び、そしてモバイルワールドコングレス(MWC)で、個人健康管理の解決方案を展示したことは、高い評価をもらっています。そして来週から「龍骨王」、「Sentri」を含め6組の新しい革新チームを連れて、ドイツに渡り交流を行うと話していました。

それ以外に、Acer独自のドライブ事業機関の総処長の王定愷さんも、革新創業の人気は全世界へ加速的に広がっているといってます。之初創投も現在アジアで最大な創業アクセルを備えているのであって、Acerは双方のビジネス関係を築き、新しい革新企業と現在ある産業とを連合して、台湾の新しいブラントとチームを国際へ推進しようと願っています。

そして之初創投の取締役の詹益鑑さんも、エイサーの国際ブランドとマーケティング通路は重要な資産と表明していて、未来は両社の優勢を結合して、もっと多くの新しい革新チームをユビキタス(Internet of Things)ビジネスを掴むように導くとしています。それ以外にまた施宣輝さんも、エイサーはビジネスパートナとの連合を未来的に継続して行き、「ユビキタスに輝く新人」大会も今まで通り、開催しますと話しています。そして定期的に研修会を開き、より広く多くのクラウド革新チームを招待し、ユビキタス(Internet of Things)チームに顧問サービスを提供できることを願っています。

オリジナルのURL:http://goo.gl/iqZZd7

その他ニュース:联合新闻网

それではリハビリのために客観的なデータ分析を解読しましょう!

2015/04/15

Long goodはどのように関節の角度を計算するのですか?それではリハビリのために客観的なデータ分析を解読しましょう!


ロンググッドの体感型操作リハビリシステムはWiiまたはkinect等との違いはどこにあるのですか?それらはよく聞かれる上位3つの問であります。

今日は私から皆様にお答え致しましす。!まず、我が社の製品とWiiとの違い又は区別からにしましょう。皆さんはWiiという製品をご存知でしょうか、それはユーザが無線コントローラを手に着けて、テレビのセンサーに向かって操作し、その「コントローラの位置」にセンサーは反応し伝えます。それは「ワンポイントコントロール」といいます。事は私達にコントローラの位置だけを伝え、ユーザの関節リハビリに関する情報は一切知ることは出来ません、情報収集には不完全であります。それはゲーム上だけなら面白さも増加できますが、リハビリの領域に使われるには不足な所が多々あります。

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XBOXのKinectゲームなら?モーションキャプチャーでしょうか?

このシートでは比較製品との違いを説明します

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今日は、皆様にハイラインの部分について説明を致します:

データ分析!私たちはいったいどのような情報を得られるのでしょうか?この図表をご覧ください、センサーを通して「モーションキャプチャー」では人体の関節座標の位置をキャッチし、収集できたデータを計算にかけ、臨床者が必要とするデータを得ることができます。例えば、首、ひじ、肩の座標が分かれば、次にひじの曲がり角度と手を上げた高さの計算が出来てしまいます。それをその上で私達は座標値と角度を「秒ごと」に記録するのです。

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統計データは下記に記載し、シートの様に成ります。

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異なる関節の部分のx,y,z座標と角度を記録されます

P.S.   データは図表から取り得た出したものではなく、ですから角度は一致しません。規範それによって、治療師は患者の状態をその都度、客観的に正確性のあるデータを基準とし、起こり易い誤差を避けます。それはより正確な評価に値し成り得ます!

今回、簡単な説明では有りますが皆様に知って頂きたい所望です。これは「客観的なデータ分析」!であります。

オリジナルのURL:http://goo.gl/ggVaxy


図表連結: http://goo.gl/nmtUVyhttp://goo.gl/0iFOoxhttp://goo.gl/BAzIcq