それではリハビリのために客観的なデータ分析を解読しましょう!

2015/04/15

Long goodはどのように関節の角度を計算するのですか?それではリハビリのために客観的なデータ分析を解読しましょう!


ロンググッドの体感型操作リハビリシステムはWiiまたはkinect等との違いはどこにあるのですか?それらはよく聞かれる上位3つの問であります。

今日は私から皆様にお答え致しましす。!まず、我が社の製品とWiiとの違い又は区別からにしましょう。皆さんはWiiという製品をご存知でしょうか、それはユーザが無線コントローラを手に着けて、テレビのセンサーに向かって操作し、その「コントローラの位置」にセンサーは反応し伝えます。それは「ワンポイントコントロール」といいます。事は私達にコントローラの位置だけを伝え、ユーザの関節リハビリに関する情報は一切知ることは出来ません、情報収集には不完全であります。それはゲーム上だけなら面白さも増加できますが、リハビリの領域に使われるには不足な所が多々あります。

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XBOXのKinectゲームなら?モーションキャプチャーでしょうか?

このシートでは比較製品との違いを説明します

Image 1

今日は、皆様にハイラインの部分について説明を致します:

データ分析!私たちはいったいどのような情報を得られるのでしょうか?この図表をご覧ください、センサーを通して「モーションキャプチャー」では人体の関節座標の位置をキャッチし、収集できたデータを計算にかけ、臨床者が必要とするデータを得ることができます。例えば、首、ひじ、肩の座標が分かれば、次にひじの曲がり角度と手を上げた高さの計算が出来てしまいます。それをその上で私達は座標値と角度を「秒ごと」に記録するのです。

fk09

螢幕快照 2015-04-15 下午4.42.43

統計データは下記に記載し、シートの様に成ります。

Image 2

異なる関節の部分のx,y,z座標と角度を記録されます

P.S.   データは図表から取り得た出したものではなく、ですから角度は一致しません。規範それによって、治療師は患者の状態をその都度、客観的に正確性のあるデータを基準とし、起こり易い誤差を避けます。それはより正確な評価に値し成り得ます!

今回、簡単な説明では有りますが皆様に知って頂きたい所望です。これは「客観的なデータ分析」!であります。

オリジナルのURL:http://goo.gl/ggVaxy


図表連結: http://goo.gl/nmtUVyhttp://goo.gl/0iFOoxhttp://goo.gl/BAzIcq

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