龍骨王體感復健系統跟一般的wii或kinect差在哪? 這大概可以榮登最常被問的問題前三名
今天就由我來為大家解答吧! 首先先來區分我們跟WII的差別好了! WII不知道大家有沒有看過,它使用上是使用者手上拿一個遙控器,對著電視的感應器做動作,感應器去感應「遙控器的位置」。 此為「單點控制」,我們只能知道遙控器的位置,卻無法得知使用者全身的復健關節資訊,收集的資料不夠完全,或許在遊戲上能夠增加趣味性,但若用於復健領域則還有不足的地方。
另外那XBOX的Kinect遊戲呢?阿不都是用非接觸式的偵測?
Very Good!!!!好問題,先簡單用一張表來說明我們兩者之間的比較 
今天呢,要來跟大家說明紅色標注的地方:數據分析! 到底我們可以收到什麼樣的資訊呢? 先給大家看看這個示意圖, 偵測器可以透過「非接觸式的偵測」,去抓到人體的關節坐標位置,而我們就是用這些資料,去做運算,得到臨床人員所需的數據。 例如知道首、手肘、肩膀三個點的坐標後,可以算出手肘彎曲的角度
例如說像這樣! 可以知道手肘彎曲的角度,或是手抬高的角度! 而且我們是記錄「每一秒」的坐標值和角度喔!
大家一定很好奇出來的數據大概是長什麼樣子吧! 姜姜姜姜~~~~ 請看以下的表格~
| Date | Time | JointName | x | y | z | angle |
| 4月15日 | 15:44 | Head | 0.932 | 4.202 | -16.551 | 0 |
| 4月15日 | 15:44 | Torso | 0.876 | 0.486 | -16.213 | 0 |
| 4月15日 | 15:44 | LeftShoulder | -1.152 | 1.87 | -16.787 | 80.462 |
| 4月15日 | 15:44 | LeftElbow | -3.923 | 1.438 | -17.05 | 153.791 |
| 4月15日 | 15:44 | LeftHand | -5.451 | 1.559 | -16.574 | 0 |
記錄了不同關節空間中的 x, y , z坐標,還有角度喔! p.s.數據不是從示意圖取得的,所以角度會不一致 這樣治療師在評估病人的情況時,就可以有個客觀準確的數據當依據,避免一些可能的誤差,讓評估更準確! 希望這次簡單介紹可以讓大家更清楚地知道,什麼叫做「客觀數據分析」! 圖片來源: http://goo.gl/nmtUVy http://goo.gl/0iFOox http://goo.gl/BAzIcq


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