Omni+Rift帶領我們體驗更真實的第一人稱遊戲

本次筆者要跟大家介紹的是一種新的遊戲方式,Virtuix公司所開發的基座Omni以及 oculusvr公司所開發的3D遊戲虛擬實境(VR,Virtual Reality)頭戴式顯示器(Head-mounted display)Oculus Rift,透過兩家公司的合作提們更自然且更真實的互動介面,讓我們能夠以更身歷其境地方式進行第一人稱遊戲,得到更豐富且完整的遊戲體驗。

各位可以先看看YOUTUBE上的影片:

天哪!這樣的遊戲方式肯定讓喜歡玩第一人稱遊戲的玩家們心癢癢呀,如果有機會筆者真希望能馬上投入Omni+Rift的懷抱阿!

 

圖片來源: http://www.virtuix.com/(官方網站)

如官方所提供的構造圖可見Omni是一個由類似跑步機功能及腰部區偵測環所結合而成的基座,藉由此裝置就能在遊戲中能抓取玩家的移動速度及方向等資料, 實際上Omni所需要佔用的空間不大,根據官方說法大概一般家庭客廳都能容納 且不使用時也能拆卸方便收納。

 

圖片來源 http://www.popularmechanics.com/technology/digital/gaming/eyeballs-on-with-the-oculus-rift-14977992

而頭戴式顯示器Rift則是有點像X戰警中的史考特所帶的眼罩XD,創造一個讓玩家能更貼近虛擬世界的機會,更實現如臨現場的視覺聲光效果。

雖然讓人心動,但這樣遊戲方式所造成的影響也是我們所必須考量的,由於是透過玩家站立跑動進行遊戲,因此會比原來的方式更容易造成玩家身體疲勞,進而影響玩家持續進行遊戲的願意及能力,如果地圖太大,玩家可能就會沒有體力或是沒有耐心持續玩下去,解決身體所造成影響的方法有很多,例如筆者認為在遊戲設計時,可增加一些提升玩家移動速度道具,實現俗諺中所謂”走好像飛”的真實體驗,但如果透過縮小虛擬世界地圖範圍則容易降低遊戲的豐富度,雖然說也可能因此延長玩家在此款遊戲上的天數,但虛擬世界的地圖場景的規劃及設計最好也能有所配合會比較理想,除此之外也可藉由增加一些能讓玩家能快速移動到某處的傳送招式或傳送點,減少玩家步行時間,這也是一種不錯的選擇。

另一方面,些許的疲勞也許可以讓玩家適度休息且降低沉迷於遊戲的機會(不知道這點能不能用來說服父母,增加他們掏錢買單的機會XD),重度玩家為了不被身體限制遊戲時間而進行體能方面訓練也說不定,無論如何,少了坐在椅子上的時間而多了走跑跳的機會,相信會是大家所樂見的。玩遊戲的同時也能夠擁有運動的效果真的是一箭雙鵰的美事阿,畢竟,玩家們要有健康的身體才有辦法玩更多的遊戲呢!

 

 

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