Kinect 臉部復健

隨著Kinect的普及,越來越多的應用產生。光是應用在體感復健這一塊,除了運動治療帕金森氏症之外,也開始有了令人驚艷的應用產生。那就是中風患者臉部復健的應用。

以下是翻譯的文章,當然,將用我自己的方式敘述。

英國的諾丁漢特倫大學花了一年半的時間,發展了一套Kinect的原型,來協助中風復健。

它們獲得了近35萬英鎊的經費,來發展這套即時回饋系統。跟先前肢體動作偵測,強化的復健系統不同,在患者進行臉部運動時,雙邊臉的不對稱性,像是嘴角上揚,臉部肌肉,眼角等等,這很酷吧!

若有不對稱情況發生,結果將會顯是在電視螢幕上,並給予使用者適當的回饋。壁燈(Breedon)博士表示,這將引導病人進行運動復健,並提醒完成度,而這些資訊都將回傳到臨床端以評估病人的復建進度。而這樣的概念,在絕大部分體感復健軟體都是重要的一環。

傳統上,患者若進行這一類的復健只能根據黑白衛教單上的指引,一步一步完成。但缺乏了感測與回饋,可以想見的是,無法知悉自己改進的成效與進展。

壁燈博士表示,藉由以下兩種方法,可以改善復健的成效。第一,使用者能即時的知道臉部運動時不對稱性的位置與強度,知道哪邊有問題,才能夠知道從哪邊下手強化。第二,患者每次運動時,治療師都可以取得相關資訊,這將有助於病情診斷,以及復健進程的規劃。

這系統最大的挑戰之一,非阿宅技術人員也能夠順利的使用。所以系統也將強調UI的簡化與直覺性

該計畫取得國家健康創新發明研究所的補助,將會在四月份開始計有一年半的時間執行,而目標是先從原型開始最終希望能大量商品化。

壁燈博士表示:中風患者臉部運動的復健,依照病情不同每天約需45分鐘,我們希望這項技術不只是個國家計畫,更希望他能改善中風患者的生活品質,鼓勵並獎賞她們復健過程的進步。

當然,除了技術性的精進,介面的直覺,這系統若能具有趣味性,將更能增加使用者使用的動機。根據臉部的不對稱性,你覺得可以套用甚麼樣的遊戲情節來讓她變得更有趣呢?在告訴你的想法。

你的想法呢?現在分享就有機會成為實際產品,來直接幫助患者復健喔

 

 

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