體感復健對帕金森氏症的復健,有效!

遊戲團隊與臨床單位合作發開出互動式的復健系統,來協助帕金森氏症患者改善步態等功能。每種疾病因為病因不同,所造成的肢體的損害方式也不同,導致復健時所需要的重點、強化方式都有所不同。這個研究他們針對了帕金森氏症復建,改良了Kinect, wii等互動體感偵測器,客製化的方式讓他可以更符合使用者的需求。

wii的感應方式我想不到可以有甚麼在更客製化,或許是增加在時間或是空間的精度,或許是外型,但從圖片中看來外型的變異度不大。Kinect可以客製化的內容較多,如同絕大部分人知悉,Kinect是根據站立的彩色影像,根據機率分佈算出各個關節點的位置,這個機率分佈影響到關節點位置的正確度。是否是針對帕金森氏症患者的情況重新從底層改寫,這個則是不得而知。

而這個研究符合了美國幅員廣大、居住分散的民情。每一套系統都是以居家照護/復健為主,若是在台灣,由於醫院、診所的密度太高了,加上醫師的權威性仍高。為了有效的控制實驗的完整度,可行的方式應該找輕度患者,到就近的臨床醫療院所進行測試。

另外,臨床與工程之間仍然存在著鴻溝,有著全然不同的思考方式,說著不同的語言,這時候就需要更多的溝通來確保雙方所表達的需求與解決方式是相符的。當然,這時候醫學工程背景人員就扮演著重要的角色,讓雙方能夠以最有效最正確的方式進行溝通:)

但我們仍然樂見有更多團隊的投入,從各個角度切入體感復健的議題,讓更多患者能夠藉由技術的改良,有著更好的復健體驗與成效。

以下是介紹文章的中文,而如同以往,我以我的口語重新敘述出來。

對帕金森氏症患者而言,這Wii相似的電玩遊戲,跟物理治療一樣有益。
(改了三四次的直譯標題)

UCSF護理學院以及紅陵遊戲團隊(Red Hill)為帕金森氏症的患者。發展了一套治療用途的遊戲。這個前導研究進行了大約三個月,得到了漂亮的結果。確認了電腦上互動式的運動治療,確能有效改善帕金森氏症患者的步態以及平衡感喔~

UCSF的臨床研究團隊提供帕金森氏症患者復健所需要的運動以及手勢。而紅陵這個遊戲開發團隊的主要工作,則是發展體感運動遊戲,讓患者用身體就可以控制遊戲。為了能更有效的分析患者的動作,他們客製化了Wii、Kinect的感測器。

遊戲的目的主要是藉由增加遊戲中的分數,同時間改善使用者的步態以及平衡感。而整套系統呢,則是放在每位受試者的家中,每天進行操作後的分數最後回傳到研究團隊。研究結果顯示在20位的受試者中,有超過一半的人步行速度、平衡感、歩幅都有小幅度的改善。


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