Kinect在醫療保健上的應用

Kinect最早的用意是作為新世代的遊戲輸入介面,但因為他的功能太強大,微軟也希望能應用在醫療保健領域,為更多人的生活盡一份心力。
常常被問到的是,龍骨王的體感產品跟遊戲有什麼不一樣。我的想法從大方向來看是,遊戲是增加正面,保健的應用是減少負面。
遊戲讓你在當下可以有更多感官刺激, 在正常的情況下,遊戲可以讓你更愉悅,心情更恬適。但保健上的應用目的是為了減緩病人的苦痛,很多人身體不適需要復健,而我們只是增加復健的樂趣,減緩復建過程中不愉快的部分。但是,這卻更讓我們有使命感。
話題回到微軟官方對於Kinect的應用部份。在遊戲開發的部分,我想在程式美術的設計上已是上上之選,現在他們想要在醫療保健上的應用。根據
Healthcareglobal 上的分享,官方的應用目前有兩個。第一個是較為人知在手術房中的應用,利用Kinect非接觸的優勢來控制電腦畫面中醫療影像,以減少細菌感染問題。
另外一個則是群體治療(Group Therapy),微軟主要研發策略中心的牧丹(Craig Mundie, 我自己翻的音)表示由於治療需要具有隱匿性,卻又要具有社交性,患者與治療醫師都各自有代表人偶(avatar),利用Kinect遠距的在線上呈現群體治療。卡通化的人偶幻化為分身,讓患者在群體間具有隱匿性,能夠自然的提出底心的問題,治療師也才得以對症下藥。Kinect可以偵測到臉部表情,以及代表的情緒意涵。這都讓治療過程所需要的資訊,再更為充足。
以下是該項服務的影音介紹

資料來源 healthcareglobal

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