Justaple亞洲創業獎得獎分享



怎麼知道產品要改哪邊?
Biz Model Canvas
確立目標
量或所有可以量化的指標
提供FeedBack 機制

觀察到什麼?
使用者想知道別人收藏些甚麼
使用者想讓別人知道自己收藏了甚麼
當初介面規畫沒辦法應付未來的需求

已經預留未來的功能介面

感想
活著真好:撐下去才是硬道理
擁有很棒很強的Team
讓每個人做自己最擅長的事
以為自己很厲害?其實根本微不足道

得獎報導

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[研究]脊椎側彎手術後,不用再持續開刀了

現在有了體外磁控儀器,患者骨融合手術後再也不用半年開一次刀。
 

青少年的脊椎側彎患者進行了骨融合手術時,植入鐵桿讓脊椎持續挺直。但由於正值發育身體持續成長,而鐵桿長度固定,所以固定一段時間就需要動脊椎手術來將連桿式的鐵桿拉長,每次手術間隔時間大約半年到一年。
 
 香港大學的研究人員在五位青少年脊椎側彎患者身上進行為期兩年的研究,利用磁控技術,非侵入式的調整鐵桿實際長度,讓患者再也不用持續性的開刀,只為了拉長脊椎上鐵桿的長度。減少了身體上的風險,也降低了心理上的憂慮。
 
 這個問題,是從陽明STB計畫奉季光醫師的課堂中得知。那時奉醫師也開放式的跟我們討論這個難題,腦中那時的確浮現體外磁力控制連桿長度方式,雖然這對於患者相當有助益,只是技術上的難題太大,且需要整合的多重領域問題,不是該階段可以完成。的確該研究除了整合工程與醫學領域兩邊的人才,還需要由大公司支持才能有這樣的研究成果。
且讓我們腳踏實地,一步一步的將龍骨王初衷。

母親節-為父母洗腳活動

這一個母親節你怎麼表達對母親的愛意呢?
我得承認訴諸言語表達的門檻有點高,但是身體力行絕對沒問題。

母親節的前幾天,老媽獲邀參與宜蘭縣孝親尊師聯盟所舉辦的千人甲父母……….洗腳活動。老媽當然樂不可開支的前往,至於我們家三個姊妹兄弟則是義無反顧的參加。

家中獲邀的另外一個重要原因是,奶奶是人瑞代表之一。今天五月過後,她已經高齡104歲,但是身體還是相當硬朗,頭腦思緒都還是相當清楚,聊起靡下的直系旁系子子孫孫的生活、工作乃至感情狀態都還是如數家珍。大抵上生活還是能夠簡易自理,到佛寺行跪拜之禮都無所大礙。最長掛在嘴邊告誡的是"人死留名虎死留皮"。
但我最常做的事情大概是去逗笑她吧! 跟他說幾句俏皮話,摸摸她的臉,奶奶就很開心了~

 活動當天姑姑伯父媳婦等競相(誤)在鏡頭前為人瑞洗腳,表達孝意。
 而由於拍照的攝影師實在太多,加上豔陽當曬,奶奶的神情顯得些許不適。突然想起Jamie說過的一些話。上前一步用上慣用的伎倆,摸摸奶奶的臉,逗她笑一個。果然臉上又浮現她那藹慈的笑容了。

記者們冷不勝防的有這一招,就問起了我與奶奶的關係以及一些生活上的細節,所以有了以下的報導。
大紀元報-報導連結
台灣新生報 -董秀雲小姐報導連結

當然,當天承蒙很多新聞媒體對奶奶以及活動的關照,還是有很多其他的報導。像是蘋果日報青年日報台灣好聞報謝家蒔小姐等等。

所謂家有一老如有一寶,健康的奶奶或許可以幫龍骨王的新產品拍攝示範影片:)

台北榮總復健醫師對Kinect的看法


台灣微軟邀請到了台北榮總復健部主治醫師李思慧、精神科蔡佳芬,以及中央大學葉士青教授,針對Kinect在中風復健上的應用。
內容提到現有復健的問題,Kinect帶來的便利以及協助。

就技術層面,微軟Kinect解決了先前電腦圖學中很大的問題,而且造價相當經濟實惠,但目前套用到醫療所面臨的問題在於,醫療領域是相當保守的。

這是因為衡量病人的安全與便利的技術之間,醫療人員毫無疑問是以前者為第一優先。而如何以病人安全為前提,又讓新技術帶來便利,這就是我們需要努力的地方。

以下是影片內容的文字內容。

台北榮總復健醫學部主治醫師李思慧
在復建的過程中一定要長期的重做一個動作
那可能病人在中風復健的過程當中會覺得比較無趣

以致病人回家之後呢復健會中斷
結合Kinect與虛擬實境
病人回家復健時
他可以很清楚地從螢幕上
抓到自己的影像
他可以確信他在家裡作的復健

跟在醫院做的相似度是比較高的
我們可以根據個人中風之後的障礙程度
調整遊戲的困難度
他比較不會有挫折感
為病人帶來更大的信心
提升復健的動機
所以他們玩完之後
每一個人可能都會說
今天好開心、好輕鬆
好期待下一次再來

 
台北榮總精神不老年精神科主治醫師
蔡佳芬醫師
認知功能包括記憶力、注意力或是執行能力甚至是語言的能力
都是一種認知功能障礙。我想我們這次運用這個Kinect這個技術
讓這種認知功能的訓練較能夠生動化
過去我們傳統都是用紙筆
甚至要用真人來帶領,才能達到一點點
這個認知功能訓練的一個目的
更有趣的是說
我們結合Kinect
他可以把這種運動的一個Program跟認知的Program
巧妙的結合在同一個程式裡面
也是過去傳統型的一個復健
比較沒有達到的地方

中央大學資訊工程學系助理教授葉士青
在傳統的設備裡面呢
相關儀器設備都相當的昂貴
技術可靠度也不是那麼的好
運動擷取的技術

身上會裝很多感測器
病人在復建的過程中
其實是相當的不舒適
Kinect價格適中、技術可靠而精準
病人在使用的過程中身上不用掛配任何的物件
這對病人的接受度舒適度來說都是非常重要的部分
希望把這樣的設備,都能夠裝在病人的家中
推廣到這個以居家為基礎的復健系統

原始影片

Kinect在醫療保健上的應用

Kinect最早的用意是作為新世代的遊戲輸入介面,但因為他的功能太強大,微軟也希望能應用在醫療保健領域,為更多人的生活盡一份心力。
常常被問到的是,龍骨王的體感產品跟遊戲有什麼不一樣。我的想法從大方向來看是,遊戲是增加正面,保健的應用是減少負面。
遊戲讓你在當下可以有更多感官刺激, 在正常的情況下,遊戲可以讓你更愉悅,心情更恬適。但保健上的應用目的是為了減緩病人的苦痛,很多人身體不適需要復健,而我們只是增加復健的樂趣,減緩復建過程中不愉快的部分。但是,這卻更讓我們有使命感。
話題回到微軟官方對於Kinect的應用部份。在遊戲開發的部分,我想在程式美術的設計上已是上上之選,現在他們想要在醫療保健上的應用。根據
Healthcareglobal 上的分享,官方的應用目前有兩個。第一個是較為人知在手術房中的應用,利用Kinect非接觸的優勢來控制電腦畫面中醫療影像,以減少細菌感染問題。
另外一個則是群體治療(Group Therapy),微軟主要研發策略中心的牧丹(Craig Mundie, 我自己翻的音)表示由於治療需要具有隱匿性,卻又要具有社交性,患者與治療醫師都各自有代表人偶(avatar),利用Kinect遠距的在線上呈現群體治療。卡通化的人偶幻化為分身,讓患者在群體間具有隱匿性,能夠自然的提出底心的問題,治療師也才得以對症下藥。Kinect可以偵測到臉部表情,以及代表的情緒意涵。這都讓治療過程所需要的資訊,再更為充足。
以下是該項服務的影音介紹

資料來源 healthcareglobal

前往新加坡參賽

4/24的Echelon@Taiwan,我們在眾多參賽團隊中獲選為10隊台灣新創團隊,上台發表龍骨王的產品以及商業模式。

等到日本新加坡等地的分區競賽結束之後,綜整亞洲各個主要國家(中國除外)的團隊,從中選出優勝隊伍,6/11、6/12前往新加坡進行亞洲區的參展、競賽。而龍骨王也在優勝隊與之列。

所以,我們要去新加坡參賽了!!

感謝龍骨王團的每一位可愛的成員,appWorks的育成。
還有,這一次是英語發表,在Toastmasters將近十年的經驗,讓我上台可以用英語流利的發表,並且與來自各國的團隊討論。

在商言商

做生意的確是要在商言商,商品售出,對客戶產生價值,才有合理的營收利潤,企業才能在這良性的循環中永續經營。

龍骨王現在在做保健操軟體,後續想要朝脊椎側彎乃至中風復健的市場努力。

對於今天的天使投資人來說,他們擔心我的陳義過高,若往後的目標是治療,使用者對於產品的要求會更高,導致現金流獲利會有問題。
若能朝持續的朝保健市場努力, 將會有更好更健全的獲利,更有投資的價值。

我這麼解釋著,但也困擾著