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平衡板上的體感復健

對於需要使用平衡板訓練的患者或醫療單位,這也是一個增加復健樂趣的互動式系統。
使用者在平衡板上傾斜,都可以帶動軟體中圓球的移動。遊戲中藉由球觸擊得到金幣等獎勵來引導使用者進行特定動作。

實作的方式則是在平衡板上加上XSens的感測器(可能是三軸加速規),而現在入門型的智慧型手機都可以完成這項任務。看起來挺有趣的呢~

Ray

ArmAssist

西班牙的研究學者發展了一套可攜式復健系統,來協助像是中風等神經肌肉損傷患者。這系統叫作ArmAssist(還是用原文好了,稱為手臂小助手實在太矯情了)
這系統可以藉由手機的裝置將資料傳送到醫療端來已進行遠距復健,而手臂的動作會輸入到復健電玩軟體中,增加復健過程的樂趣以及動機。
這套系統提供了兩種功能,評估以及訓練。評估部分所佔時間較短,而在每天開始以及結束訓練時進行。該系統針對動作範圍、力量、距離以及精確度的評估,讓治療師能評估病人的進展。
而最終,資料將送到臨床端,醫師將能得到量化的復健結果。包括龍骨王的體感復健系統在內,大家都致力於增進復健過程的樂趣,讓病人能夠復健得更好。

原文連結

ScoliosisTrack來自新加坡的脊椎側彎追蹤軟體

前晚跟Terry Tseng在聊,聊團隊的現況以及將來可能的應用。Terry是通過等同國家高考的物理治療師,我們一同參加了陽明大學執行的第三屆STB計畫,開始了龍骨王的互動式復健系統。而龍骨王這個名稱就是在他的巧思之下起名的。
然而我們想得到在Mobile上部分,目前上述的這套app都已經做到。他提出了脊椎側彎患者一個重要的問題-側彎彎曲的紀錄。
目前醫學上仍以X光片的資料作為側彎彎曲角度判讀的依據。但是在國內患者或患者父母對於輻射劑量殘留心理上仍然有很大的疑慮。而這套app則是強調不用照X光,利用照片附上格狀線目測的判定彎曲的角度,讓患者可以每天都進行紀錄,以供醫師參考,只是這是這樣判定將非常主觀。

Kinect 是否適合用來復健?

開始跟醫療院所討論到Kinect對臨床的復健,能有甚麼樣的成效與應用。由於是變更過往習慣的治療方式,所以會有質疑的聲音。剛好在網路上也找到了這一類的討論。稍後,重新敘述這些論點。但是,沒有百分之百好的解決方法。每種方法一定有它優越之處以及不足之處,就看能否將它用在解決對的問題上。否則,就是要求所有動物都要能爬樹一樣,當然,找出使用者的需求,接著運用技術解決該問題,從來就是醫療器材領域的創業家,需要努力不懈的。

接下來我們就來看看這些質疑的論點:

1.精確度:
從細部來看,現有OpenNI的API並無法提供手指細部活動的資訊,而從巨觀來看,太過細微的動作的確無法詳細偵測。

但反過來說,我們可以針對全身性的活動,甚至是針對肢體連續性動作的復健著手。

2.需要偵測到全身資訊
 是的,若是蹲下的動作或是抱膝的動作Kinect目前仍無法偵測。

但仍然有相當多的復健動作,需要全身直立。

3.物理治療師無法即時協助
畫面上若出現兩個過於接近的人,會造成偵測的誤判,而在臨床端,通常都需要治療師陪伴在患者身邊協助復健的進行。

來源網站

所以回到標題的問題,Kinect是否適合用來復健??是的,非常適合,這個新的技術將會改變現有僵化的治療過程。而唯有能利用新的浪潮的復健院所,才有機會在眾多競爭者中脫穎而出

手機上量測脊椎側彎的軟體

這是iPhone上給骨科醫師用的軟體,在手機上就可以量測脊椎側彎的程度。
影像來源應該是X光片,量測的方式應該是手動畫出椎骨與椎骨之的線段,算出補角角度,也就是脊椎側彎角度。

從X光片量出角度,是目前公定脊椎側彎量測的方法。而這樣重要的判定,應該要著重謹慎,而詳盡,不再快速便利,多少醫師會用手機而不是電腦判定疾病,這是個問題。

原文

復健診間有感

這是某一天在夜間拜訪北市一家專做健保的復健診所時,跟一位媽媽聊天的心得

來復健的是一位國中小男生,因為參加學校桌球校隊常常需要特訓,連新年期間寒假期間都沒有特例,教練也擔心因為假期生疏個數日,就會導致選手表現退化。

在過度的訓練下,就只好晚上來復健診所利用儀器消除疲勞,一作可能就是一個小時半個小時為單位,加上往返的交通時間,花費的時間其實不少。當媽媽的放心不下,就會載著跟著一起前往。在治療區等候別人是一件無趣的事情,可是當媽媽的卻不以為苦,這位開明的媽媽知道小孩子喜歡運動,而復健可以幫助他運動的更好。

photo credit: waɪ.tiː cc

翹腿歪脊椎腰痠背痛

翹二郎腿是否跟脊椎側彎有直接的關連?!從現有的醫學期刊或是網路上的訊息,目前並沒有特別明確的答案。但是翹腿會造成腰痠背痛或是短暫性的結果,這的確是可以肯定的。

上面這個剪報來自蘋果日報,主要由全衡診所的汪作良醫師。汪醫師專注在脊骨整治,在打針手術之外,提供更好的選擇!!

復健才是重點!

最近,跟前輩在聊天時曾聽到一個說法。"XBox同捆遊戲一組賣一萬元,你們的產品要怎麼賣?"

當下我落入了邏輯比較的思維,花了點時間思考要怎麼說比較好。但答案其實非常清楚明確

重點在復健!

我們的產品是復健軟體,目的是協助復健,而增加遊戲元素只是讓他更有趣
而XBox是遊戲機,目的是增加生活的樂趣,而對於復健成效其實是有限的。